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フラグメントシェーダー 増殖 mod関数
距離関数にmod関数を使うと増殖させることができます。
DIM ST(2),C(3)
ASK BITMAP SIZE XSIZE,YSIZE
SET COLOR MODE "NATIVE"
SET POINT STYLE 1
SET WINDOW -XSIZE/MIN(XSIZE,YSIZE),XSIZE/MIN(XSIZE,YSIZE),-YSIZE/MIN(XSIZE,YSIZE),YSIZE/MIN(XSIZE,YSIZE)
FOR YY=0 TO YSIZE-1
FOR XX=0 TO XSIZE-1
LET X=(XX*2-XSIZE)/MIN(XSIZE,YSIZE)
LET Y=(YY*2-YSIZE)/MIN(XSIZE,YSIZE)
CALL VEC2(ST,X,Y)
IF DISTANCE(ST)<0 THEN
CALL VEC3(C,1,0,1)
ELSE
CALL VEC3(C,0,0,0)
END IF
CALL SETCOLOR(C(1),C(2),C(3))
PLOT POINTS:X,Y
NEXT XX
NEXT YY
END
EXTERNAL FUNCTION CIRCLE(P(),R)
LET CIRCLE=LENGTH(P)-R
END FUNCTION
EXTERNAL SUB REP(P(),C())
FOR I=1 TO 2
LET P(I)=MOD(P(I)+.5*C(I),C(I))-.5*C(I)
NEXT I
END SUB
EXTERNAL FUNCTION DISTANCE(P())
DIM T(2)
CALL VEC2(T,.25,.25)
CALL REP(P,T) !ここを注釈にすると1個だけになる。
LET DISTANCE=CIRCLE(P,.1)
END FUNCTION
EXTERNAL SUB SETCOLOR(R,G,B)
SET COLOR COLORINDEX(CLAMP(R,0,1),CLAMP(G,0,1),CLAMP(B,0,1))
END SUB
EXTERNAL SUB VEC2(A(),X,Y)
LET A(1)=X
LET A(2)=Y
END SUB
EXTERNAL SUB VEC3(A(),X,Y,Z)
LET A(1)=X
LET A(2)=Y
LET A(3)=Z
END SUB
EXTERNAL FUNCTION CLAMP(X,A,B)
LET CLAMP=MIN(B,MAX(X,A))
END FUNCTION
EXTERNAL FUNCTION LENGTH(A())
LET LENGTH=SQR(A(1)^2+A(2)^2)
END FUNCTION
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