GUI部品を用意しよう 山中和義 2004/02/25 20:10:17 ├「おもしろそう」というのと「不毛ではない... 青木太一 2004/02/25 20:48:07 ├第一回GUI部品 山中和義 2004/02/26 13:23:27 │└電卓使ってみました。 青木太一 2004/02/26 15:13:44 └第二回部品のアニメーション処理 山中和義 2004/02/28 12:47:25
GUI部品を用意しよう 山中和義 2004/02/25 20:10:17 ツリーへ
GUI部品を用意しよう |
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山中和義 2004/02/25 20:10:17 | |
ユーザが簡単に使えるプログラムを作成するために、 ライブラリを開発していきます。 Windowsを真似します。shinoさんのデザインがよかったので それを使ってみます。 十進BASICに合った、また他の言語に移植可能な形にして いきたいと思います。 ・第一回 GUI部品を表示する 各部品を表示するルーチンの動作確認を主に、 プログラム言語で絵を描くことを紹介する。 方眼紙、座標を理解していれば画面に (入出力)画面が作成できる。教材に使えるか? ・第二回 部品のアニメーション処理 ボタンのへこみ、スライダなど。。。 プログラムの構造が明らかになる!? ・第三回 擬似ウインドウ・システム イベント駆動方式のプログラミング これで「プログラムを作る」のが簡単になる!? ・第四回 画面レイアウトの編集 ExcelなどのVBAでみられるフォームを編集するようなもの。 マウス操作で位置、大きさを変更でき、data文が自動で作成できる。 リリースするか、いや、できるか未定! 前回公開した電卓のプログラムがおおよその完成予想図です。 |
├「おもしろそう」というのと「不毛ではない... 青木太一 2004/02/25 20:48:07 ツリーへ
Re: GUI部品を用意しよう |
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青木太一 2004/02/25 20:48:07 | |
「おもしろそう」というのと「不毛ではないか」という両方の感想を抱きます。 十進BASIC(FullBASIC)で用意されているデータ構造は一番複雑なものでもせいぜい文字列配列なので、 そこをどう使いこなすのかがポイントでしょうね。 山中さんは全部わかってやろうとしているのでしょうが... |
├第一回GUI部品 山中和義 2004/02/26 13:23:27 ツリーへ
Re: GUI部品を用意しよう |
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山中和義 2004/02/26 13:23:27 | |
第一回 GUI部品 このサイトのリンク集 十進BASICに掲載されています。 その後半の センター数学(BASIC)による「ゲームプログラミングの宝箱」 が私の十進BASIC関係のサイトです。 この最後に 番外編 ●2DCG BGUI部品 に掲載しましたので、参考にしてください。 |
│└電卓使ってみました。 青木太一 2004/02/26 15:13:44 ツリーへ
Re: 第一回GUI部品 |
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青木太一 2004/02/26 15:13:44 | |
電卓使ってみました。 前言の「不毛そう」というのを撤回します。 なんとかなりそうですね。失礼しました。 |
└第二回部品のアニメーション処理 山中和義 2004/02/28 12:47:25 ツリーへ
Re: GUI部品を用意しよう |
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山中和義 2004/02/28 12:47:25 | |
第二回 部品のアニメーション処理 光の三原色でスクロールバー、テキストボックスの試作をアップしました。 細かい再描画がたいへんです。 |