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ファミコン時代の2DRPGをつくる

  ファミコン時代の2D RPGをつくる 山中和義 2006/12/22 21:54:42 

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ファミコン時代の2D RPGをつくる 返事を書く
山中和義 2006/12/22 21:54:42

十進BASICは、ビットマップ画像を扱うのが苦手のため、
ベクトル図形(PLOT文)でチップ画像をつくってみました。

http://www.urban.ne.jp/home/kz4ymnk/seminar/basic/2drpg.html


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