甦るもう1つのBASIC 山中和義 2007/04/11 20:17:07 └エラーリカバリ、編集機能をサポートしまし... 山中和義 2007/04/14 11:52:09 (修正1回) └ゲームを復刻する手法 山中和義 2007/05/12 12:43:47
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山中和義 <drdlxujciw> 2007/04/11 20:17:07 | |
Palo Alto Tiny BASICのインタプリタをつくってみました。
1000行程度のコード量です。 ダイレクトモードやインタプリタモードが体験できます。 ・エラーリカバリなし(エラーが発生した場合、プログラムが中断する) ・行番号による編集機能 ・SAVE機能 は現状未サポートです。 STARTREK.BASも同梱します。 遊び方 本プログラム(十進BASICで記述されたTinyBASIC.BAS)を実行する。ダイレクトモードになる。 LO. ファイル選択画面にて、STARTREK.BASを指定する。 R. でプログラムを実行する。 http://www.urban.ne.jp/home/kz4ymnk/seminar/basic/tinybasic.lzh |
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山中和義 <drdlxujciw> 2007/04/14 11:52:09 ** この記事は1回修正されてます | |
エラーリカバリ、編集機能をサポートしました。
実用?に耐え得るようになりました。 STARTREKの文字が流れるような表示(TTY、CRT)が何とも言えません。 |
└ゲームを復刻する手法 山中和義 2007/05/12 12:43:47 ツリーへ
Re: エラーリカバリ、編集機能をサポートしまし... |
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山中和義 <drdlxujciw> 2007/05/12 12:43:47 | |
ゲームを復刻する手法
ゲームを ・ハードウエア - 言語処理系(インタプリタ、コンパイラ) ・ソフトウエア - ソースプログラム と考えると、次の2つが考えられる。 ・当時のハードウエアを模倣する 言語処理系のエミュレータをつくる ※今回のケース ・現行のハードウエアに移植する ソースプログラム(言語、命令)を書き換える 新しい機種、プログラミング言語が日々出現する昨今、 レトロなゲームに浸るのも一考かと。。。 |