パソコンが相手をする「オセロ・ゲーム」勝...
パソコンが相手をする「オセロ・ゲーム」勝てるか? SECOND 2008/08/23 07:49:16
├!続き1 SECOND 2008/08/23 07:50:29
│└!続き2 SECOND 2008/08/23 07:51:40
│ └!続き3 SECOND 2008/08/23 07:52:45
│ └!続き4 SECOND 2008/08/23 07:53:45
├Win98SEの方で「0th33p.dllをロードできない... SECOND 2008/09/13 18:00:37
Re: パソコンが相手をする「オセロ・ゲーム」勝てるか?
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SECOND <jjqdmekgpt> 2008/09/13 18:00:37
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Win98SE の方で「0th33p.dllを ロードできない」の対策。
oth33p.dll → oth34p.dll に取り替えてから、
FUNCTION oth33p(dx,r$) ASSIGN "oth34p.dll", "start00" ! ←ファイル名のみ、変更して下さい。 END FUNCTION
http://homepage2.nifty.com/neutro/asm/oth34p.dll
-------------------希望者のみ---------------------- ソース.asm が入用な方。 http://homepage2.nifty.com/neutro/asm/oth34p.asm その他、全ファイルの欲しい方。 http://homepage2.nifty.com/neutro/asm/othello.htm ---------------------------------------------------
nasm の出力フォーマットを、obj(OMF) → win32 に変更してから、 リンカーを、alink → golink に変更したら、良くなった。
oth33p.dll は、RAM型のプログラムなため、format win32 にすると、 .code セクション内に、write が一切出来なくなって、動かなくなる。 (CPUのプロテクトモード、書込み保護動作に登録される。) そのため、エントリー部を除く、大部分の code エリアを、 .data セクションとして、アセンブルするように、ソースを書き直した。
本来は、ROM化できるプログラムに直すべき所で、ズボラをした。
出力フォーマット obj(OMF) の場合、.code セクション内に、 いくらワークデータを置いても、なんらの書込み保護動作が無いので、 この方が異常かも知れません。winXP でも保護動作が無いので、 今のところ、支障はありませんが、 win32 の oth34p.dll の方が良いと思います。
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└!コンピューターの打つ手を、ゆっくり確認出... SECOND 2008/09/13 18:50:45 (修正1回)
└!続き1 SECOND 2008/09/13 18:52:22 (修正1回)
└!続き2 SECOND 2008/09/13 18:53:47 (修正1回)
└!続き3 SECOND 2008/09/13 18:55:17 (修正2回)
└!続き4 SECOND 2008/09/13 18:56:52 (修正1回)
└DELETED SECOND 2008/09/13 19:28:19 (削除)
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