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3Dファイルを作る


  3Dファイルを作る しばっち 2008/04/05 19:37:37 
  続き しばっち 2008/04/05 19:38:54 
  │└続き しばっち 2008/04/05 19:39:37 
  │ └球面調和関数 しばっち 2008/04/05 19:43:53 
Re: 続き  返事を書く  ノートメニュー
しばっち <dihjvcfsyu> 2008/04/05 19:43:53
球面調和関数



OPTION ARITHMETIC COMPLEX
LET N=50
LET MODE=1
!'LET MAXLEVEL=5
INPUT PROMPT "(L>=M,L>=0) L,M=":L,M
INPUT PROMPT "SAVE FILENAME(.MQO)=":F$
IF POS(F$,".")=0 THEN LET F$=F$ & ".MQO"
!'FOR L=0 TO MAXLEVEL
!'FOR M=0 TO L
!'LET F$="球面調和関数" & STR$(L) & "-" & STR$(M) & ".MQO"
OPEN #1:NAME F$
PRINT #1:"Metasequoia Document"
PRINT #1:"Format Text Ver 1.0"
PRINT #1
PRINT #1:"Scene {"
PRINT #1:CHR$(9);"pos 0.0000 0.0000 1500.0000"
PRINT #1:CHR$(9);"lookat 0.0000 0.0000 0.0000"
PRINT #1:CHR$(9);"head -0.5236"
PRINT #1:CHR$(9);"pich 0.5236"
PRINT #1:CHR$(9);"ortho 0"
PRINT #1:CHR$(9);"zoom2 5.0000"
PRINT #1:CHR$(9);"amb 0.250 0.250 0.250"
PRINT #1:"}"
PRINT #1:"Object ";CHR$(34);"obj";CHR$(34);" {"
PRINT #1:CHR$(9);"depth 0"
PRINT #1:CHR$(9);"folding 0"
PRINT #1:CHR$(9);"scale 1.000000 1.000000 1.000000"
PRINT #1:CHR$(9);"rotation 0.000000 0.000000 0.000000"
PRINT #1:CHR$(9);"translation 0.000000 0.000000 0.000000"
PRINT #1:CHR$(9);"visible 15"
PRINT #1:CHR$(9);"locking 0"
PRINT #1:CHR$(9);"shading 1"
PRINT #1:CHR$(9);"facet 59.5"
PRINT #1:CHR$(9);"color 0.898 0.498 0.698"
PRINT #1:CHR$(9);"color_type 0"
PRINT #1:CHR$(9);"vertex ";STR$(N*(N-1)+2);" {"
LET ALPHA=0
LET BETA=0
LET X=-Y2(MODE,L,M,ALPHA,BETA)*SIN(ALPHA*PI/180)*COS(BETA*PI/180)
LET Y=Y2(MODE,L,M,ALPHA,BETA)*COS(ALPHA*PI/180)
LET Z=Y2(MODE,L,M,ALPHA,BETA)*SIN(ALPHA*PI/180)*SIN(BETA*PI/180)
PRINT #1:CHR$(9);FORM$(X);" ";FORM$(Y);" ";FORM$(Z)
FOR ALPHA=180/N TO 179 STEP 180/N
FOR BETA=0 TO 359 STEP 360/N
LET X=-Y2(MODE,L,M,ALPHA,BETA)*SIN(ALPHA*PI/180)*COS(BETA*PI/180)
LET Y=Y2(MODE,L,M,ALPHA,BETA)*COS(ALPHA*PI/180)
LET Z=Y2(MODE,L,M,ALPHA,BETA)*SIN(ALPHA*PI/180)*SIN(BETA*PI/180)
PRINT #1:CHR$(9);FORM$(X);" ";FORM$(Y);" ";FORM$(Z)
NEXT BETA
NEXT ALPHA
LET ALPHA=180
LET BETA=0
LET X=-Y2(MODE,L,M,ALPHA,BETA)*SIN(ALPHA*PI/180)*COS(BETA*PI/180)
LET Y=Y2(MODE,L,M,ALPHA,BETA)*COS(ALPHA*PI/180)
LET Z=Y2(MODE,L,M,ALPHA,BETA)*SIN(ALPHA*PI/180)*SIN(BETA*PI/180)
PRINT #1:CHR$(9);FORM$(X);" ";FORM$(Y);" ";FORM$(Z)
PRINT #1:CHR$(9);"}"
PRINT #1:CHR$(9);"face ";STR$(N*N);" {"
FOR I=1 TO N
IF I=N THEN
PRINT #1:CHR$(9);CHR$(9);"3 V(1 ";STR$(N);" 0)"
ELSE
PRINT #1:CHR$(9);CHR$(9);"3 V(0";" ";STR$(I+1);" ";STR$(I);")"
END IF
NEXT I
FOR I=1 TO N*(N-2)
IF MOD(I,N)=0 THEN
PRINT #1:CHR$(9);CHR$(9);"4 V(";STR$(I);" ";STR$(I-N+1);" ";STR$(I+1);" ";STR$(I+N);")"
ELSE
PRINT #1:CHR$(9);CHR$(9);"4 V(";STR$(I);" ";STR$(I+1);" ";STR$(I+N+1);" ";STR$(I+N);")"
END IF
NEXT I
  │  └続き しばっち 2008/04/05 19:44:26 
  │   └シェルピンスキー三角形 しばっち 2008/04/05 19:45:04 
  │    └メタセコイア(Metasequoia)本体で読み込ん... 山中和義 2008/04/06 11:40:43 
  DXFファイルを作る しばっち 2008/04/06 18:38:29 
  WRLファイルを作る しばっち 2008/04/06 18:39:11 
  POVファイルを作る しばっち 2008/04/06 18:40:01 
   └参考.直接POV-Rayでの記述で曲面がなめらか... 山中和義 2008/04/07 13:38:24  (修正1回)

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